LE JEU DE LA SOURCE ENTREPRISE

 

L'outil ludique par excellence de validation et d'atteinte d'objectifs collectifs.

Les avantages du ludique dans la validation et la réalisation d'un projet collectif :

 

La technique d'animation ludique et interactive rend l'intervention dynamique, conviviale et performante. De plus, elle crée un espace d'entente entre les participants favorisant la cohésion d'équipe.

Il est prouvé aujourd'hui que l'esprit humain aime jouer, cela permet d'utiliser l'intelligence collective efficacement. De ce fait, la créativité individuelle et collective est largement développée.

De plus, lorsque le ludique est joint à un processus sérieux et pertinent, on obtient un véritable outil percutant autant sur la forme que sur le fond.

 

Par sa forme, Le Jeu de la Source Entreprise réunit tous les codes universels d'un jeu de société : un plateau, un dé, un sablier, des cartes, des pions.

Par son process, il propose un accompagnement complet et efficace.

LE TRAVAIL DE FOND

La PNL

Constuit sur l'essence même de la PNL, Le Jeu de la Source Entreprise offre un processus efficace et puissant.

 

Les Niveaux Logiques : travaux de Robert Dilts et de Grégory Bateson.

 

 

Le coaching

Des questions orientées vers les solutions pour une mise en mouvement rapide et pertinente pour l'équipe.

Favorisant la créativité du "comment faire", le coaching est un remarquable outil de travail.

Les métaphores

Les histoires métaphoriques proposent un espace de réflexions et de remises en questions utile à tout processus créatif.

De plus, cela permet aux participants de développer et d'acquérir les clés d'une communication efficace.

LE JEU DE LA SOURCE ENTREPRISE

PROPOSE À L'ÉQUIPE DE

  • s'unir et répondre dans une étroite collaboration, aux questions qui leur seront posées.

  • réunir leurs valeurs et créer des fondations solides relatives au projet.

  • faire appel à leur créativité individuelle et collective.

  • parcourir les niveaux logiques de Robert Dilts :

    • Niveau 1 : le contexte du projet.

    • Niveau 2 : les actions et les comportements.

    • Niveau 3 : les capacités et les compétences.

    • Niveau 4 : les croyances limitantes et aidantes de l'équipe.

    • Niveau 5 : les valeurs de l'équipe.

    • Niveau 6 : l'image de l'équipe.

    • Niveau 7 : le sens du projet.

  • Établir et écrire un plan d'action concret et pertinent.

 

UN CONTENU COMPLET

POUR VOS INTERVENTIONS

- 1 plateau géant collectif 180 cm x 80 cm.  

- 1 dé en mousse géant pour davantage de ludique et de légèreté.

- 1 grand sablier 25 cm pour que toute l'équipe puisse voir le temps restant.

- Un astucieux système de pion aimanté pour qu'il puisse tenir à la verticale.

- Un total de 36 cartes géantes pour un maximum de visibilité 16 cm x 8 cm avec une

   terminologie complètement adaptée au monde de l'entreprise et de la collectivité.

- 1 livret d'intervention optimisé pour la prise de notes rapide et efficace.

- 1 livret de formation d'intervenant professionnel.

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